


但是估计大部分玩家的想法都是 " 元宇宙是个啥玩意 "" 这玩意跟游戏有啥关系 "。
今天我们就把那些高大上的科技圈术语全扔掉,用人话来解释一下 " 元宇宙 " 到底是个什么玩意,以及这个东西对我们会有什么影响。
" 元宇宙 " 虽然名字听起来很唬人,但是这只是科技圈的常用手段罢了,搞个高大上的名字好像很厉害,其实元宇宙只是一个代号,你如果想叫它 Matrix、艾恩葛朗特或者 QQ 空间也没什么问题,只是个名字而已。
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元宇宙目前并没有公认的定义,但是元宇宙的核心可以概括为以下几点:
1、人人都可参与创造的虚拟世界
2、所有人都能随时随地进入这个世界
3、你可以在这个虚拟世界里做大多数以前在现实世界做的事情,比如跟朋友聊天、玩游戏、看演唱会,甚至是在虚拟世界里工作。
是不是有点《黑客帝国》那个味儿了,其实大体上来说元宇宙就是低配的脑后插管,一句话就可以概括元宇宙的本质 " 创造一个让人沉浸的虚拟世界 ",夸张点说,基本上除了吃喝拉撒和繁衍后代这些只能在现实里解决的事之外,几乎所有的事情都可以在元宇宙里解决。

现在这个概念应该比较清楚了,其实并没有什么复杂的东西,元宇宙就是你在《头号玩家》或者《失控玩家》这些电影里看到的,或者很多科幻小说都曾经描写过的那种虚拟世界。
至于什么 NFT、VR、区块链、物联网,都只是用来实现这个概念的技术和工具而已,如果你不是投资人或者科技圈人士,不用去理解这些细节也完全没所谓。

那么第一个问题就来了,火爆全网的元宇宙,跟游戏到底有啥关系?
这就要说一个现象,进入互联网时代以后,很多硬件和软件技术的进步,都是被娱乐需求驱动的。用人话说,就是人类的天性就是爱玩,跟玩相关的东西能赚钱,能赚钱才有预算去研究技术。

所以元宇宙要想发展,游戏绝对是最大的动力。所以第一个成规模的、成熟的元宇宙概念公司是做儿童游戏社区的 Roblox,虽然做出来的东西还很粗糙,但是 1.5 亿的月活跃用户不是开玩笑的。

所以要说元宇宙这个概念火了对游戏玩家有啥好处的话,最直接的可能就是 VR 游戏或许能摆脱现在这种半死不活的状态,毕竟现在 VR 游戏除了网红担当《节奏光剑》和品质担当《半条命 Alyx》之外基本上就没什么拿得出手的东西了。
第二个问题就是,元宇宙离我们还有多远?
这个事没人能给出精确到多少年的回答,但是可以确定的是,完全体的元宇宙离我们还很远。
就拿 Facebook 这次大张旗鼓的元宇宙主题发布会来说吧,全长一个多小时的完整发布会估计没几个人看完,我是全看完了,一句话概括:全是概念,没有产品。全程用各种炫酷的 CG 来展示 " 未来 " 的元宇宙是啥样的,但是现在能实现什么,进展如何,基本上没提,只画了一张大饼。

那为啥没提具体的进展呢?因为就没啥实际进展。
要实现扎克伯格理想中的元宇宙体验,其中一项核心技术就是 VR,既然还不能脑后插管,虚拟现实就是目前能实现的最有沉浸感的技术。但是 VR 技术从诞生的那天起就 " 未来可期 ",发展了这么多年到现在,索尼的 PSVR 才卖出去 500 万台,连 PS4 一亿销量的零头都不到;微软的 XBOX 更直接,干脆就放弃了 VR,并表示 " 没有人需要 VR"。
